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		<title><![CDATA[Bloody Fangs - Vampire - Alles Wissenswerte]]></title>
		<link>https://bloodyfangs.de/</link>
		<description><![CDATA[Bloody Fangs - https://bloodyfangs.de]]></description>
		<pubDate>Sun, 17 May 2026 01:12:25 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Vampir - Regeln]]></title>
			<link>https://bloodyfangs.de/thread-41.html</link>
			<pubDate>Mon, 30 Mar 2020 15:33:05 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://bloodyfangs.de/member.php?action=profile&uid=1">Story</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://bloodyfangs.de/thread-41.html</guid>
			<description><![CDATA[<h7>Vampire</div></h7><br />
<br />
<h3> Aussehen </h3><br />
<blockquote><li> Die Fangzähne treten nach eigenem Willen oder durch Hunger und Erregung hervor, können aber vom Vampir aus eigenem Willen wieder eingezogen werden.<br />
<li> Die Körpertemperatur variiert mit der Raumtemperatur<br />
<li> Tränen sind aus Blut.<br />
<li> Augenfarbe ist rot, was als normale menschliche Augenfarbe gilt</blockquote>
<br />
<h3> Eigenschaften </h3><br />
<blockquote><li> Aufenthalt in der Sonne nicht möglich. = Verbrennungen<br />
Tagsüber nur wenn es bewölkt ist.<br />
<li> Vampire können weder schlafen noch Essen oder Trinken verdauen. Alles, was gegessen wird bzw. getrunken wird, muss spätestens nach 24 Stunden wieder erbrochen werden.<br />
<li> Das Haus eines sterblichen Wesen können Vampire nur betreten, wenn sie vorher hereingebeten wurden.<br />
Die Erlaubnis kann vom Eigentümer widerrufen werden - anwesende Vampire müssen das Gebäude zwangsläufig wieder verlassen ohne noch etwas tun zu können.<br />
<li> Vampire können Werwölfe in menschlicher Gestalt nicht als solche erkennen Jedoch können sie sie erkennen an Vollmond +/- zwei Tage.<br />
<li> Alkohol oder Drogen haben wie Nahrung keine Wirkung, doch trinkt ein Vampir von einem Menschen, der unter Alkohol oder Drogen steht, so entfaltet dieses ihre Wirkung auch in dem Vampir. <br />
<li> Emotionen können körperliche Reaktionen hervorrufen wie zB. Erröten.<br />
<li> Wird ein Vampir verwundet blutet es zwar, allerdings nicht pulsierend nach, da der Herzschlag fehlt.<br />
<li> Die Sicht ist bei Sonne schlechter, bei Dämmerung besser als bei einem Menschen.<br />
<li> Das Gehör ist besser, ein Herzschlag ist in einem 4 m Radius zu hören.<br />
<li> Geschmackssinn: alles außer Blut schmeckt Fade. Im ersten Vampirjahr können sie die Unterschiede und Feinheiten von Blut heraus schmecken lernen.</blockquote>
<br />
<h3>Fähigkeiten</h3><br />
<br />
<blockquote><li>Je älter ein Vampir wird, umso mächtiger wird er in den vorhandenen Fähigkeiten<br />
<br />
<li> Grundfähigkeiten eines Vampirs: <br />
Schnelligkeit, Stärke, Wundheilung, verbesserte Sinne<br />
+ eventuelle individuelle Fähigkeit (zum besseren Verständnis:<br />
es handelt sich um EINE zusätzliche Fähigkeit, die zudem optional ist) <br />
Thelepatie als Gabe ist in jeder Form gesperrt.</blockquote>
<br />
<h3>Verletzen & Töten</h3><br />
<blockquote><li> Töten nur durch zerstückeln oder verbrennen möglich. Sonne verbrennt!<br />
<li> Verletzungen möglich & Schmerzgefühl ist vorhanden. <br />
Wunden jedoch heilen binnen weniger Sekunden (je nach Grad der Verletzung)<br />
<li> Bisse von einem Werwolf bleiben ca eine Stunde gelähmt. Es bleiben Narben zurück.<br />
<li> Weihwasser wirkt wie Säure, brennt und verzögert die Heilung sehr stark, tötet aber nicht. </blockquote>
<br />
<h3>Nachwuchs</h3><br />
<blockquote><li> Vampire können zwar sexuell aktiv sein, jedoch keinerlei Nachwuchs zeugen.<br />
<li> Die Verwandlung zu einem Vampir findet durch Blutaustausch statt.(sterben des Menschen)<br />
Der Vampir gibt sein Blut und nimmt das des Menschen im beidseitigem Austausch.<br />
Der Neue ist 24 Std handlungsunfähig, solange dauert die Umwandlung. Er hat keine Schmerzen, bekommt von der Zeit nichts mit. Der Schöpfer sollte sich um die Sicherheit des Neuen kümmern. </blockquote>
<br />
<h3>Alter</h3><br />
<blockquote>Ein Vampir, sollte er nicht durch Auswirkung von außen getötet werden, ist unsterblich, da er nicht mehr körperlich altert.</blockquote>
<br />
<h3>Outing & Regierung</h3><br />
<blockquote>
<li> Ein Outing gegenüber anderen Arten ist nicht gestattet<br />
<li> Die Regierung eines jeden Landes ist unterschiedlich an Vampirkönigen.<br />
<br />
Weltweit gelten jedoch folgende Gesetze für alle Vampire:<br />
§ Den Gesetzen und Befehlen der Herrscherfamilie ist folge zu leisten<br />
§ Ein Outing gegenüber Unwissenden ist unter allen Umständen zu vermeiden<br />
§ Das Wandeln eines Menschen unter 16 Jahren ist verboten <br />
§ Für alle Straftaten oder Zuwiderhandlungen eines neu gewandelten Vampirs, ist der Erschaffer dieses Vampirs vollständig verantwortlich.<br />
§ Wechselt man Wohnort bedingt das Reich der Vampirkönige, muss man sich dort neu registrieren lassen. </blockquote>
<br />
<h3>Sonstiges</h3><br />
<blockquote><li> Trinkt ein <b>Vampir</b> von einem <b>Werwolf</b>, so schmeckt es bitter, bis zum Ekelgefühl und der Vampir muss sich schließlich erbrechen, allerdings nur an Vollmond +/- zwei Tage.<br />
<li> Trinkt ein <b> junger Vampir</b> von einem <b>älteren Vampir</b>, so fühlt sich der jüngere Vampir kurzzeitig stärker (Stärke, Geschwindigkeit, Sinne).<br />
<li> Trinkt ein <b>älterer Vampir</b> von einem <b>jüngeren Vampir</b>, so ist es ein Zeichen der Zusammengehörigkeit und der Ältere kann den Jüngeren für <b>ca. einen Tag</b> aufspüren.<br />
<li> Durch Einnahme von Blut übertragen sich <b>keine</b> Fähigkeiten<br />
<li> Vampire trinken <b>kein</b> Tierblut. Dieses verursacht Übelkeit bis zum Erbrechen und hat keinerlei Nährstoffe.</blockquote>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h7>Vampire</div></h7><br />
<br />
<h3> Aussehen </h3><br />
<blockquote><li> Die Fangzähne treten nach eigenem Willen oder durch Hunger und Erregung hervor, können aber vom Vampir aus eigenem Willen wieder eingezogen werden.<br />
<li> Die Körpertemperatur variiert mit der Raumtemperatur<br />
<li> Tränen sind aus Blut.<br />
<li> Augenfarbe ist rot, was als normale menschliche Augenfarbe gilt</blockquote>
<br />
<h3> Eigenschaften </h3><br />
<blockquote><li> Aufenthalt in der Sonne nicht möglich. = Verbrennungen<br />
Tagsüber nur wenn es bewölkt ist.<br />
<li> Vampire können weder schlafen noch Essen oder Trinken verdauen. Alles, was gegessen wird bzw. getrunken wird, muss spätestens nach 24 Stunden wieder erbrochen werden.<br />
<li> Das Haus eines sterblichen Wesen können Vampire nur betreten, wenn sie vorher hereingebeten wurden.<br />
Die Erlaubnis kann vom Eigentümer widerrufen werden - anwesende Vampire müssen das Gebäude zwangsläufig wieder verlassen ohne noch etwas tun zu können.<br />
<li> Vampire können Werwölfe in menschlicher Gestalt nicht als solche erkennen Jedoch können sie sie erkennen an Vollmond +/- zwei Tage.<br />
<li> Alkohol oder Drogen haben wie Nahrung keine Wirkung, doch trinkt ein Vampir von einem Menschen, der unter Alkohol oder Drogen steht, so entfaltet dieses ihre Wirkung auch in dem Vampir. <br />
<li> Emotionen können körperliche Reaktionen hervorrufen wie zB. Erröten.<br />
<li> Wird ein Vampir verwundet blutet es zwar, allerdings nicht pulsierend nach, da der Herzschlag fehlt.<br />
<li> Die Sicht ist bei Sonne schlechter, bei Dämmerung besser als bei einem Menschen.<br />
<li> Das Gehör ist besser, ein Herzschlag ist in einem 4 m Radius zu hören.<br />
<li> Geschmackssinn: alles außer Blut schmeckt Fade. Im ersten Vampirjahr können sie die Unterschiede und Feinheiten von Blut heraus schmecken lernen.</blockquote>
<br />
<h3>Fähigkeiten</h3><br />
<br />
<blockquote><li>Je älter ein Vampir wird, umso mächtiger wird er in den vorhandenen Fähigkeiten<br />
<br />
<li> Grundfähigkeiten eines Vampirs: <br />
Schnelligkeit, Stärke, Wundheilung, verbesserte Sinne<br />
+ eventuelle individuelle Fähigkeit (zum besseren Verständnis:<br />
es handelt sich um EINE zusätzliche Fähigkeit, die zudem optional ist) <br />
Thelepatie als Gabe ist in jeder Form gesperrt.</blockquote>
<br />
<h3>Verletzen & Töten</h3><br />
<blockquote><li> Töten nur durch zerstückeln oder verbrennen möglich. Sonne verbrennt!<br />
<li> Verletzungen möglich & Schmerzgefühl ist vorhanden. <br />
Wunden jedoch heilen binnen weniger Sekunden (je nach Grad der Verletzung)<br />
<li> Bisse von einem Werwolf bleiben ca eine Stunde gelähmt. Es bleiben Narben zurück.<br />
<li> Weihwasser wirkt wie Säure, brennt und verzögert die Heilung sehr stark, tötet aber nicht. </blockquote>
<br />
<h3>Nachwuchs</h3><br />
<blockquote><li> Vampire können zwar sexuell aktiv sein, jedoch keinerlei Nachwuchs zeugen.<br />
<li> Die Verwandlung zu einem Vampir findet durch Blutaustausch statt.(sterben des Menschen)<br />
Der Vampir gibt sein Blut und nimmt das des Menschen im beidseitigem Austausch.<br />
Der Neue ist 24 Std handlungsunfähig, solange dauert die Umwandlung. Er hat keine Schmerzen, bekommt von der Zeit nichts mit. Der Schöpfer sollte sich um die Sicherheit des Neuen kümmern. </blockquote>
<br />
<h3>Alter</h3><br />
<blockquote>Ein Vampir, sollte er nicht durch Auswirkung von außen getötet werden, ist unsterblich, da er nicht mehr körperlich altert.</blockquote>
<br />
<h3>Outing & Regierung</h3><br />
<blockquote>
<li> Ein Outing gegenüber anderen Arten ist nicht gestattet<br />
<li> Die Regierung eines jeden Landes ist unterschiedlich an Vampirkönigen.<br />
<br />
Weltweit gelten jedoch folgende Gesetze für alle Vampire:<br />
§ Den Gesetzen und Befehlen der Herrscherfamilie ist folge zu leisten<br />
§ Ein Outing gegenüber Unwissenden ist unter allen Umständen zu vermeiden<br />
§ Das Wandeln eines Menschen unter 16 Jahren ist verboten <br />
§ Für alle Straftaten oder Zuwiderhandlungen eines neu gewandelten Vampirs, ist der Erschaffer dieses Vampirs vollständig verantwortlich.<br />
§ Wechselt man Wohnort bedingt das Reich der Vampirkönige, muss man sich dort neu registrieren lassen. </blockquote>
<br />
<h3>Sonstiges</h3><br />
<blockquote><li> Trinkt ein <b>Vampir</b> von einem <b>Werwolf</b>, so schmeckt es bitter, bis zum Ekelgefühl und der Vampir muss sich schließlich erbrechen, allerdings nur an Vollmond +/- zwei Tage.<br />
<li> Trinkt ein <b> junger Vampir</b> von einem <b>älteren Vampir</b>, so fühlt sich der jüngere Vampir kurzzeitig stärker (Stärke, Geschwindigkeit, Sinne).<br />
<li> Trinkt ein <b>älterer Vampir</b> von einem <b>jüngeren Vampir</b>, so ist es ein Zeichen der Zusammengehörigkeit und der Ältere kann den Jüngeren für <b>ca. einen Tag</b> aufspüren.<br />
<li> Durch Einnahme von Blut übertragen sich <b>keine</b> Fähigkeiten<br />
<li> Vampire trinken <b>kein</b> Tierblut. Dieses verursacht Übelkeit bis zum Erbrechen und hat keinerlei Nährstoffe.</blockquote>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Vampir-Königssitz in New York]]></title>
			<link>https://bloodyfangs.de/thread-20.html</link>
			<pubDate>Sun, 29 Mar 2020 07:58:12 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://bloodyfangs.de/member.php?action=profile&uid=1">Story</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://bloodyfangs.de/thread-20.html</guid>
			<description><![CDATA[Das Gebäude: Beispiele für die Form ( Farbe Architektur sind anders)<br />
<br />
<img src="https://interaktiv.morgenpost.de/ueber-berlin/img/jva-moabit.jpg" title="galgen1" alt="galgen1" width="500px"><br />
<br />
<img src="https://www.detail.de/fileadmin/blog/uploads/2013/05/as_060513_03-940x690-600x440.jpg" title="galgen2" alt="galgen2" width="500px"><br />
<br />
<img src="https://static2.wn.de/var/storage/images/wn/startseite/fotos/lokales/muenster/die-justizvollzugsanstalt-in-muenster/ze04606d/31570301-1-ger-DE/ZE04606D_image_1024_width.jpg" title="galgen3" alt="galgen3" width="500px"><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
Dexandreos neuer Regierungssitz war eine architektonische stilistische Mischung aus neu und modern und alt und älter. Das Erdgeschoss war menschentauglich modern und edel eingerichtet. Die Etage darüber eher urig, mehr Stein, mehr Holz, mehr privat gehalten. Hier hatten Reporter und Gäste an sich nichts mehr zu suchen. Verbunden waren alle der fünf Stockwerke mit zwei Fahrstühlen, die mit Schlüsseln und Codes funktionierten. Ein Treppenhaus, eines der unsichersten Bereiche damals im Red Eye gab es hier nicht.<br />
<br />
Die Kellergewölbe waren mittelalterlich im Anschein. Fester Stein der die Wände bildete, doch täuschte es, den hier war alles überwacht, gesichert und doppelwandig das man vom Flur aus auch ungesehen in alle Bereiche sehen konnte. <br />
<br />
Die Etagen hatten fünf Flure die sich alle zu einem rundem Zentrum in der Mitte zusammenfügte, so das es in den zentralen Treffpunkten keine versteckten Winkel gab.<br />
<br />
Einer der fünf Flure war der Thronsaal.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">E -</span> Büros, Außen - und Pressearbeit, Thronsaal, Verwaltung | <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">hell, modern, Besucher tauglich</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1 -</span> Gästezimmer, Besprechungsräume. | <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Weiter als bis hier kommen keine Leute von außerhalb ohne Genehmigung.</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2 -</span> Die Bereiche der Prinzen und eventueller Partner<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3 -</span> Dexandreos Privatbereich<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">K -</span> Im Keller sind die Gefängnisanlagen.<br />
<br />
<br />
<h7>Der Thronsaal</h7><br />
<br />
Ein riesiger rechteckiger Raum an dessen einer Stirnseite die Doppeltür hinein führt und den Blick als erstes auf den durch vier Stufen erhöhten Thronbereich frei gibt der sich am anderen ende des Raumes befindet und gut einen Drittel dessen ausmacht.<br />
Die Wände und der Boden sind aus Stein gearbeitet, die Fenster mit dem neuen, vampirsicherem Glas versehen und oben verziert spitz zulaufend. Sie begannen erst ab einer Höhe von 2,5m da rechts und links außerhalb des Raumes darunter die Bedienstetenflure begannen.<br />
Der Mittelgang zur Zeit durch einen Teppich verdeckt führt es die Gäste zu einem im Boden versehenen Steinmosaik. Ein Kreis von 1,5 m Durchmesser der durchaus beabsichtigt so wirkt, als würde man ihn per Hebel als Falltür oder Gang öffnen können. dieser Kreis ist zentral vor dem Thronpodest  und weist die Bittsteller an wo sie stehen sollten.<br />
An einer Seite standen Sessel die wohl individuell für die Betreffenden vor der Audienz in der richtigen Anzahl in den Bereich zwischen Bittkreis und Podest gestellt wurden.<br />
Rechts und links in höhe der Throne führten Türen aus dem Raum.<br />
Auf dem Podest standen drei Throne, der Mittlerer mit hoher Lehne, die rechts und links daneben mit halbhoher und niedrigerer Lehne.<br />
An einer der Längsseite gab es einen riesigen aus Stein gearbeiteten Kamin. <br />
Ansonsten wies der Raum, außer den Gemälden und einigen dezenten Verziehungen nur noch die vier Säulen auf, die zwei in Podestnähe und zwei im Eingangsbereich  gezogen werden mussten um alles statisch halten zu können. Eisenringe waren an drei verschiedenen Höhen in jede einzelne Säule gearbeitet.<br />
<br />
Ansonsten sah man dem Raum an, das man ihn durchaus wirklich als Saal für Gesellschaften und Bälle nutzen konnte.<br />
<img src="https://cdn.shopify.com/s/files/1/0660/0091/products/furniture_0023_IMG_4251.jpg" title="galgent1" alt="galgent1" width="500px"><br />
<br />
<img src="https://i.pinimg.com/originals/8b/06/3a/8b063a352fd095ac31c3297f88c53648.jpg" title="galgent2" alt="galgent2" width="500px">]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Das Gebäude: Beispiele für die Form ( Farbe Architektur sind anders)<br />
<br />
<img src="https://interaktiv.morgenpost.de/ueber-berlin/img/jva-moabit.jpg" title="galgen1" alt="galgen1" width="500px"><br />
<br />
<img src="https://www.detail.de/fileadmin/blog/uploads/2013/05/as_060513_03-940x690-600x440.jpg" title="galgen2" alt="galgen2" width="500px"><br />
<br />
<img src="https://static2.wn.de/var/storage/images/wn/startseite/fotos/lokales/muenster/die-justizvollzugsanstalt-in-muenster/ze04606d/31570301-1-ger-DE/ZE04606D_image_1024_width.jpg" title="galgen3" alt="galgen3" width="500px"><br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
Dexandreos neuer Regierungssitz war eine architektonische stilistische Mischung aus neu und modern und alt und älter. Das Erdgeschoss war menschentauglich modern und edel eingerichtet. Die Etage darüber eher urig, mehr Stein, mehr Holz, mehr privat gehalten. Hier hatten Reporter und Gäste an sich nichts mehr zu suchen. Verbunden waren alle der fünf Stockwerke mit zwei Fahrstühlen, die mit Schlüsseln und Codes funktionierten. Ein Treppenhaus, eines der unsichersten Bereiche damals im Red Eye gab es hier nicht.<br />
<br />
Die Kellergewölbe waren mittelalterlich im Anschein. Fester Stein der die Wände bildete, doch täuschte es, den hier war alles überwacht, gesichert und doppelwandig das man vom Flur aus auch ungesehen in alle Bereiche sehen konnte. <br />
<br />
Die Etagen hatten fünf Flure die sich alle zu einem rundem Zentrum in der Mitte zusammenfügte, so das es in den zentralen Treffpunkten keine versteckten Winkel gab.<br />
<br />
Einer der fünf Flure war der Thronsaal.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">E -</span> Büros, Außen - und Pressearbeit, Thronsaal, Verwaltung | <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">hell, modern, Besucher tauglich</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1 -</span> Gästezimmer, Besprechungsräume. | <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Weiter als bis hier kommen keine Leute von außerhalb ohne Genehmigung.</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2 -</span> Die Bereiche der Prinzen und eventueller Partner<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3 -</span> Dexandreos Privatbereich<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">K -</span> Im Keller sind die Gefängnisanlagen.<br />
<br />
<br />
<h7>Der Thronsaal</h7><br />
<br />
Ein riesiger rechteckiger Raum an dessen einer Stirnseite die Doppeltür hinein führt und den Blick als erstes auf den durch vier Stufen erhöhten Thronbereich frei gibt der sich am anderen ende des Raumes befindet und gut einen Drittel dessen ausmacht.<br />
Die Wände und der Boden sind aus Stein gearbeitet, die Fenster mit dem neuen, vampirsicherem Glas versehen und oben verziert spitz zulaufend. Sie begannen erst ab einer Höhe von 2,5m da rechts und links außerhalb des Raumes darunter die Bedienstetenflure begannen.<br />
Der Mittelgang zur Zeit durch einen Teppich verdeckt führt es die Gäste zu einem im Boden versehenen Steinmosaik. Ein Kreis von 1,5 m Durchmesser der durchaus beabsichtigt so wirkt, als würde man ihn per Hebel als Falltür oder Gang öffnen können. dieser Kreis ist zentral vor dem Thronpodest  und weist die Bittsteller an wo sie stehen sollten.<br />
An einer Seite standen Sessel die wohl individuell für die Betreffenden vor der Audienz in der richtigen Anzahl in den Bereich zwischen Bittkreis und Podest gestellt wurden.<br />
Rechts und links in höhe der Throne führten Türen aus dem Raum.<br />
Auf dem Podest standen drei Throne, der Mittlerer mit hoher Lehne, die rechts und links daneben mit halbhoher und niedrigerer Lehne.<br />
An einer der Längsseite gab es einen riesigen aus Stein gearbeiteten Kamin. <br />
Ansonsten wies der Raum, außer den Gemälden und einigen dezenten Verziehungen nur noch die vier Säulen auf, die zwei in Podestnähe und zwei im Eingangsbereich  gezogen werden mussten um alles statisch halten zu können. Eisenringe waren an drei verschiedenen Höhen in jede einzelne Säule gearbeitet.<br />
<br />
Ansonsten sah man dem Raum an, das man ihn durchaus wirklich als Saal für Gesellschaften und Bälle nutzen konnte.<br />
<img src="https://cdn.shopify.com/s/files/1/0660/0091/products/furniture_0023_IMG_4251.jpg" title="galgent1" alt="galgent1" width="500px"><br />
<br />
<img src="https://i.pinimg.com/originals/8b/06/3a/8b063a352fd095ac31c3297f88c53648.jpg" title="galgent2" alt="galgent2" width="500px">]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Vampir-Reiche und deren Könige/Königinnen]]></title>
			<link>https://bloodyfangs.de/thread-19.html</link>
			<pubDate>Sun, 29 Mar 2020 07:48:32 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://bloodyfangs.de/member.php?action=profile&uid=1">Story</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://bloodyfangs.de/thread-19.html</guid>
			<description><![CDATA[Bitte bedenkt, wenn ihr die Idee bekommt einen König spielen zu wollen daran, das das Bloody Fangs in <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">New York</span> spielt.<br />
<br />
Wir haben zwar den Inplay - Spielbereich: "Andere Orte", aber es schränkt doch sehr ein, wenn man am anderen Ende der Welt zuhause ist.<br />
<br />
<br />
<li> Deutschland -Magnus Galgen - nicht gespielt<br />
<li> England - Christoph Galgen - nicht gespielt<br />
<li> Russland - Alexander Galgen<br />
<li> Sizilien - Alessandra McKenzie - nicht gespielt<br />
<li> Ukraine - Nickolay Galgen<br />
<li> USA - Südostküste - Lucan Warren Fearoad<br />
<li> USA - Nordostküste - Dexandreos Magnus Galgen<br />
<li> Weissrussland - Dimitrie Galgen<br />
<li> Norwegen - Michail Galgen - nicht gespielt<br />
<li> Singapur - Gregor Galgen - nicht gespielt<br />
<li> Frankreich - Aurelien - nicht gespielt<br />
<li> Schottland - Angus McDuff  - nicht gespielt<br />
<li> Japan - Benjamin Galgen - nicht gespielt<br />
<li> Neuseeland - Jonathan Galgen - nicht gespielt<br />
<li> Italien - Zacharias Galgen - nicht gespielt<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><br />
und eine Reservierung für Teile</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bitte bedenkt, wenn ihr die Idee bekommt einen König spielen zu wollen daran, das das Bloody Fangs in <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">New York</span> spielt.<br />
<br />
Wir haben zwar den Inplay - Spielbereich: "Andere Orte", aber es schränkt doch sehr ein, wenn man am anderen Ende der Welt zuhause ist.<br />
<br />
<br />
<li> Deutschland -Magnus Galgen - nicht gespielt<br />
<li> England - Christoph Galgen - nicht gespielt<br />
<li> Russland - Alexander Galgen<br />
<li> Sizilien - Alessandra McKenzie - nicht gespielt<br />
<li> Ukraine - Nickolay Galgen<br />
<li> USA - Südostküste - Lucan Warren Fearoad<br />
<li> USA - Nordostküste - Dexandreos Magnus Galgen<br />
<li> Weissrussland - Dimitrie Galgen<br />
<li> Norwegen - Michail Galgen - nicht gespielt<br />
<li> Singapur - Gregor Galgen - nicht gespielt<br />
<li> Frankreich - Aurelien - nicht gespielt<br />
<li> Schottland - Angus McDuff  - nicht gespielt<br />
<li> Japan - Benjamin Galgen - nicht gespielt<br />
<li> Neuseeland - Jonathan Galgen - nicht gespielt<br />
<li> Italien - Zacharias Galgen - nicht gespielt<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><br />
und eine Reservierung für Teile</span>]]></content:encoded>
		</item>
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